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  <title>ブラウザ三国志　メモ用紙</title>
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  <description>　　　　　　　　　　ブラウザ三国志の初心者の感想や攻略・情報のメモ
　　　かなり独自の理論展開を行う場合もあるのでツッコミどころは満載。</description>
  <lastBuildDate>Sat, 04 Sep 2010 15:10:14 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>～拠点を壊す勇気～</title>
    <description>
    <![CDATA[皆さんは<strong>「拠点を領地に戻す」</strong>使ってますか？<br />
もちろん無闇やたらに壊せと言うつもりはない。<br />
<br />
しかし、<span style="color:#FF0000">せっかくコツコツとLv上げた施設があるのに領地に戻すのは勿体無い</span>、と思っているなら･･･<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><a href="http://3gokusi.game-ss.com/%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BD%9E%E6%8B%A0%E7%82%B9%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9%EF%BD%9E/%EF%BD%9E%E6%8B%A0%E7%82%B9%E3%82%92%E5%A3%8A%E3%81%99%E5%8B%87%E6%B0%97%EF%BD%9E" target="_blank">～Ｍｏｒｅ～</a>]]>
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    <category>考察～拠点の作り方～</category>
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    <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:10:18 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ブショーデュエルの利用法</title>
    <description>
    <![CDATA[あくまでミニゲーム扱いだが<strong>レート</strong>が存在する以上、上げたくなるが人情。<br />
そういう部分は廃な方々に任せてデュエルの活用方法を考えてみた。<br />
<br />
<br /><a href="http://3gokusi.game-ss.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%83%96%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%88%A9%E7%94%A8%E6%B3%95" target="_blank">～Ｍｏｒｅ～</a>]]>
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    <category>日記</category>
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    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:01:18 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>久しぶりに・・・</title>
    <description>
    <![CDATA[第8ワールドが出来たのを機に復帰してみた。<br />
<br />
過去記事が全く役に立たないくらい状況は一変したアップデートの数々。<br />
またちょこちょこメモしていこう。<br />
<br />
<br /><a href="http://3gokusi.game-ss.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%AB%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB" target="_blank">～Ｍｏｒｅ～</a>]]>
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    <category>日記</category>
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    <pubDate>Tue, 24 Aug 2010 14:18:05 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>第４ワールドの大規模戦争～悠久の乱～</title>
    <description>
    <![CDATA[第4ワールドで大規模戦争が始まった。<br />
<br />
百花繚乱・龍翔鳳舞・守矢教・オン同・ちょこ・自由惑星同盟・南西同盟（仮）・初心者同盟（仮）<br />
悠久の南斗連合という連合がワールドトップを独走状態だったウイニングポストに対し戦争を仕掛けた。<br />
<br />
で、どうなっているかというと・・・<br />
<br />
<br /><a href="http://3gokusi.game-ss.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E7%AC%AC%EF%BC%94%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%AE%E5%A4%A7%E8%A6%8F%E6%A8%A1%E6%88%A6%E4%BA%89%EF%BD%9E%E6%82%A0%E4%B9%85%E3%81%AE%E4%B9%B1%EF%BD%9E" target="_blank">～Ｍｏｒｅ～</a>]]>
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    <category>日記</category>
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    <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 18:51:03 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>BPとTP</title>
    <description>
    <![CDATA[1/28に修正が入った<br />
詳細は<A Href="http://www.3gokushi.jp/news/detail/125" Title="公式へ" Target="_blank">こちら</A>。<br />
<br />
一番大きいのは兵士が死んでもBPTPが入らない事。<br />
これらはLvUPと同時にBPTP稼ぎが出来たこれまでと違い、出兵を数こなす必要が出てきた。<br />
<br />
それらの影響を考えてみた・・・<br /><a href="http://3gokusi.game-ss.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/bp%E3%81%A8tp" target="_blank">～Ｍｏｒｅ～</a>]]>
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    <category>日記</category>
    <link>http://3gokusi.game-ss.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/bp%E3%81%A8tp</link>
    <pubDate>Sun, 31 Jan 2010 03:14:31 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>夢</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color:#FF0000">UC諸葛亮を持っている。</span><br />
スキル<strong>奇計百出をLv6</strong>にする。<br />
スキル<strong>八卦の陣を覚えさせる。</strong><br />
スキル<strong>神速を覚えさせる。</strong><br />
<br />
これで<span style="font-size:150%"><strong>クエスト７個一気にクリアする</strong></span>という事に憧れているｗ<br />
<br />
まぁ、夢のそのまた夢。理論上は可能、というだけ。<br />
<br />
机上の空論って大好きなんだけどなぁ<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>閑話休題</category>
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    <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 16:11:02 GMT</pubDate>
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    <title>レア度の反映</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>レア度が高いと合成確率が高くなる(これは現在なっているらしい？)、同じSLvでもレア度が高い方が効果が高くなる</strong>、など。<br />
<span style="color:#FF0000">現在はコスト(+知力)にのみ依存している</span>ので<span style="color:#0000FF">＋レア度の反映</span>という方法が望ましいのではないだろうか。<br />
何故なら現状は<span style="color:#FF0000">高コストのCカードに奇計百出に代表される優良スキルを付けてSLv上げていく、というやり方一辺倒</span>になっているので、<strong>レア度が高い→合成しにくい→弱い→いらない</strong>、という具合でレア度が意味をなさない。<br />
<br />
ただのコレクション要素にするならばそれでいいのだが、システムを知れば知るほど最も強い課金要素のブショーダスが用を成さない。<br />
<br />
本当にこのままでいいのだろうか考えてみた・・・<br /><a href="http://3gokusi.game-ss.com/%E8%A6%81%E6%9C%9B/%E3%83%AC%E3%82%A2%E5%BA%A6%E3%81%AE%E5%8F%8D%E6%98%A0" target="_blank">～Ｍｏｒｅ～</a>]]>
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    <category>要望</category>
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    <pubDate>Sun, 24 Jan 2010 01:52:02 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>自作課金案</title>
    <description>
    <![CDATA[最近ゲームにのめり込まなくなった分、他のブログを探して見に行くのが楽しいのだが、よく目にする事が<strong>ＣＰ消費で資源が欲しい</strong>とか要望(?)を書いている人が多い。<br />
<br />
<span style="color:#FF0000"><span style="font-size:150%">はっきり言って資源を直接与えるのは100%悪影響を及ぼす。</span></span><br />
<br />
仮に行うとすれば５０００ＢＰか３０００ＴＰなど<strong><span style="color:#0000FF">頻繁には不可能だが実現は可能な数値</strong></span>で<span style="color:#0000FF"><strong>１～６時間分程度のように極少数が手に入る程度</strong></span>にしなければバランス崩壊を起こす。<br />
<br />
どういう事かと言うと・・・<br />
<br /><a href="http://3gokusi.game-ss.com/%E9%96%91%E8%A9%B1%E4%BC%91%E9%A1%8C/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E8%AA%B2%E9%87%91%E6%A1%88" target="_blank">～Ｍｏｒｅ～</a>]]>
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    <category>閑話休題</category>
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    <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 17:13:12 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>スキルの相性</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong>全ての武将にどのようなスキルでも付ける事が可能</strong>である。<br />
だが、武将とスキルには相性があるのは確かで、槍兵武将が槍兵の進撃や行軍を持っているのが基本である。<br />
だが<span style="color:#FF0000">沙摩柯のように槍兵武将なのに剣兵の進撃(強撃)を持っているような例外的な武将もいる。</span><br />
<br />
そこでスキルの相性を考えてみると・・・<br />
<br />
<br /><a href="http://3gokusi.game-ss.com/%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BD%9E%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E5%90%88%E6%88%90%EF%BD%9E/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%81%AE%E7%9B%B8%E6%80%A7" target="_blank">～Ｍｏｒｅ～</a>]]>
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    <category>考察～スキル合成～</category>
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    <pubDate>Thu, 21 Jan 2010 18:23:57 GMT</pubDate>
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    <title>新基準の領地</title>
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    <![CDATA[第３ワールドも終盤戦が終わり、めでたく第２期が開始され拠点も二つ目が建設され落ち着きを取り戻したようだ。<br />
だがしかし、わかっていたとはいえ第２期の本拠の白紙状態や生産量の白数値を見るとモチベーションが上がらない。<br />
<br />
第２期開始直後に感じた問題点とでもいうのだろうか、気付いた点を少しだけ・・・<br /><a href="http://3gokusi.game-ss.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%96%B0%E5%9F%BA%E6%BA%96%E3%81%AE%E9%A0%98%E5%9C%B0" target="_blank">～Ｍｏｒｅ～</a>]]>
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    <category>日記</category>
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    <pubDate>Thu, 21 Jan 2010 13:19:20 GMT</pubDate>
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